Искусство комплексного дизайна в «Клинок, рассекающий демонов»

Posted on

 С момента выхода в 2019-ом году в аниме «Клинок, рассекающий Демонов», появилось чуть менее сотни оригинальных персонажей. Кому-то из них отведена незначительная роль в истории, а какие-то, пусть и ненадолго, и вовсе способны перетянуть на себя всё зрительское внимание. 

Но и тех, и других, объединяет одно – стоит им единожды появиться в кадре, как их образ навсегда отпечатается в нашем сознании. И дело тут конечно же в сложном, комплексном и продуманном дизайне персонажей.

На примере персонажей аниме и манги «Наруто» мы уже рассказывали о том, что образ героя должен быть не только легко узнаваемым, но и лаконичным, с чем Масаси Кисимото справился просто превосходно, наделив каждого придуманного им персонажа всего лишь парой ярких и уникальных фишек.

Тем не менее автор манги «Клинок, рассекающий Демонов» Коёхару Готогэ, пошел по совершенно иному пути и наделил всех придуманных им героев очень комплексным, сложным и богатым на детали дизайном, из-за чего каждый, и в особенности важный для сюжета персонаж, буквально пестрит красками, необычными решениями и аксессуарами.

Взять как пример главного героя всей истории – Танджиро Камадо. Для того, чтобы отличить его от десятка других героев, достаточно лишь увидеть его черно-зеленое хаори. Но, помимо этого, в его образе присутствует несколько других важных и цепляющих глаза элементов, а именно бардовые неряшливо уложенные назад волосы, необычные серьги и шрам на лбу.

И если взять за основу хотя бы одну из этих деталей и при этом вычеркнуть из его образа все остальные – Танджиро при этом не перестанет быть Танджиро, и мы по-прежнему запросто его узнаем среди десятка других персонажей. Но тогда зачем они вообще нужны в таком огромном количестве? И для того, чтобы найти ответ на этот вопрос, попробуем разобраться в том, как именно устроен дизайн персонажей в аниме и манге «Клинок, рассекающий демонов».

Особенности дизайна
И начнем с самой основы. По сути, весь сюжет «Клинка» вращается вокруг противостояния демонов и тех, кто на них охотится, то есть истребителей демонов.

При этом внутри каждой из этих групп существует своя внутренняя иерархия: так среди охотников есть как и рядовые, начинающие истребители, так и столпы, являющиеся живым воплощением силы, умений и боевого опыта. 

И у демонов примерно та же самая ситуация: есть рядовые бабайки, а есть высшая каста – это 12 демонических лун, над которыми где-то в самом верху расположился их лидер, сильнейший из демонов, красавчик Мудзан.

И в какой-то момент представителей одной и другой стороны становится настолько много, что держать их всех в уме оказывается не так уж то и просто. Так что в своей основе дизайн каждого персонажа должен сходу говорить о том, какую сторону в этом конфликте он занимает и на какой ступени в иерархии находится. 

И у демонов в этом плане все достаточно просто, но от того не менее изобретательно, так как они все, так или иначе, клыкастые, зубастые и по-своему монструозные. А их принадлежность к 12-ти демонических лун так и вовсе выгравирована у них в зрачках, так что разобраться в том рядовой это демон или кто-то действительно опасный достаточно просто.

В свою же очередь у истребителей демонов, как и у практически любой серьезной организации из аниме, будь то шиноби из «Наруто» или охотники на демонов из «Человек-бензопила», есть свой четкий и узнаваемый дресс-код. В их случае это черная униформа с белым поясом.

А значит, чтобы подчеркнуть индивидуальность каждого конкретного героя нужны какие-то дополнительные детали и аксессуары, которые позволят персонажу выделиться среди его товарищей, но при этом, не затмить их, и уж тем более не утратить визуальную связь со своей организацией. 

И вот тут Коёхару Готогэ удалось разгуляться по полной, ведь стоит лишь один раз взглянуть на то, как выглядят самые сильнейшие охотники – столпы, как глаза начинают жадно рассматривать каждого героя, пытаясь собрать воедино все визуальные решения и интересные особенности.

У кого-то шрам на половину лица, кто-то слеп, у кого-то обвилась змея вокруг шеи, кто-то уверенно смотрит в кадр, а кто-то, наоборот, брезгливо отводит взгляд. Из-за чего каждый из них оказывается по-своему интересен и уникален, и единственное, что их всех связывает воедино это как раз та самая униформа истребителей демонов, которая и служит подсказкой тому, что все они члены одной и той же организации.

И вот тут мы переходим к следующей важной детали дизайна многих ключевых героев, а именно к традиционной японской одежде под названием хаори, которая у каждого персонажа обладает не только уникальным и говорящим узором, но и зачастую особым пошивом.

Так, например, у Шинобу Кочо, которая является столпом насекомого, хаори покрыт узором, повторяющим жилки на крыльях у бабочек, что служит прямой подсказкой к ее способностям и типу дыхания.

Или же взять одеяние Урокодаки, на котором изображена водная гладь с парящими над ней белоснежными облаками. Это имеет прямую связь с тем, что именно Урокодаки научит Танджиро водному дыханию, которое спасет ему жизнь во время отборочных испытаний.

А вот хаори Гию разделено на две равные части: с одной стороны оно просто красное, а с другой с зелено-желтым геометрическим рисунком. И в этом случае скрытый смысл и символизм куда менее очевидны и открыты к самым разным возможным трактовкам.

И также отдельного внимания заслуживают прически персонажей, ведь если обратить внимание, то у каждого героя не только зачастую уникальная расцветка волос, но и форма их укладки. Будь то прямые неряшливые локоны, как у Зеницу, зализанный хвост как у Тенгена или длинные пышные косы, как у Мицури. Перепутать их практически невозможно.

И есть лишь одно исключение, когда у разных героев практически одинаковые или похожие прически, это когда идет речь о родственниках. Как, например, в случае Рэнгоку, чей отец и брат носят такую же пышную и колючую гриву из-за чего их по незнанию можно перепутать. Таким образом волосы и прически персонажей, опять же, помогают усилить их индивидуальность, но в тоже самое время способны подчеркнуть связь с другими героями.

Причина комплексного дизайна.
И если с хаори, узорами и прическами все понятно, то зачем поверх всего этого добавлять еще кучу всяких мелочей по типу сережек, масок, татуировок и тому подобного? И уж тем более делать это в таком количестве, что в итоге каждый герой начинает выглядеть будто бы новогодняя елка.

Ведь обычно, авторы манги, в том числе и аниме, наоборот стремятся к тому, чтобы у персонажа было минимальное количество лишних и уж тем более не важных для сюжета деталей по одной простой причине – это все очень долго и сложно рисовать. 

А поскольку вся манга пишется и издается в онгоинге, то создавать слишком сложных и перегруженных на детали героев – это все равно что вставлять себе палку в колеса, многократно усложняя и без того совершенно не простую работу. 

По этой же причине японская манга, в отличие от комиксов, черно-белая, так как на раскраску изображения уходит еще больше сил и времени, а для манги один из ключевых факторов — это скорость её создания.

Так что Коёхару Готогэ пошел на весьма изобретательное решение, рисуя своих героев минималистично. Ведь если обратить внимание, то пропорции персонажей, их лица, положение глаз и так далее практически не отличаются друг от друга. А поскольку цвета в манге нет, то отличить одного героя от другого можно во многом благодаря именно уникальным деталям и аксессуарам.

К тому же такой подход позволяет тратить куда меньше времени на прорисовку каждого конкретного персонажа, чтобы потом выложиться на полную катушку там, где это действительно нужно.

Но перейдя в двумерное анимационное пространство у авторов появился еще один важный инструмент выразительности – и это цвет. Вместе с чем каждый герой в дополнение к своему продуманному образу обзавелся уникальной цветовой палитрой. У Танджиро это черный и зеленый, у Зеницу – желтый, у Иноске – синий, а у Незуко – розовый.

Так что если до этого персонажей можно было отличить благодаря каким-то особенностям по типу прически или сережек, то теперь и вовсе нам оказывается достаточно увидеть всего лишь один цвет, чтобы понять о каком именно герое идет речь.

Как это работает?
Таким образом за выразительность каждого героя, отвечает уже его униформа, узор, аксессуары, прическа и наконец цвет. И теперь собрав все это вместе воедино, разберемся в том, как именно это работает в конкретных случаях. 

Ведь, помимо того, чтобы делать героя запоминающимся и указывать к какой именно группе он принадлежит, хороший и продуманный дизайн также способен раскрывать характер, умения и способности самого персонажа. Причем так, что хватит всего лишь одного взгляда на героя чтобы понять, что именно он из себя представляет. И вот Зеницу Агацума – отличный тому пример.

Самое очевидное, что бросается в глаза это желтый цвет униформы и его волос, который имеет прямую ассоциацию со стихией Зеницу, то есть с молнией. Та же самая логика, что была когда-то заложена в образ культового электрического покемона Пикачу.

А чтобы с этим предположением уж точно не возникло никаких сомнений, хаори Зеницу украшает повторяющийся принт треугольника, являющийся упрощенной версией символа молнии. 

Но что куда более интересно, так это то, что в английском языке слово Yellow, то есть желтый, также используется в переносном значении для обозначения трусливого человека. И пусть японец Коёхару Готогэ вряд ли был осведомлен о таком редком значении этого слова, тем не менее именно желтый цвет оказался наиболее подходящим, как и для отражения способностей, так и характера Зеницу.

Другой интересный пример комплексного дизайна — это образ Рэнгоку, который пусть и достаточно прямолинеен, но от того не менее изящен.

Ведь о его стихии нам также становится понятно со всего лишь одного взгляда на героя и это, конечно же, огонь, о чем кричит буквально каждый элемент его образа: от хаори, которое будто бы было обожжённо пламенем или носков с изображением огня, и до прически на голове, чья форма напоминает костер с играющими языками пламени. 

Но помимо самого очевидного, что Рэнгоку владеет огненным дыханием, его образ также рассказывает кое-что важное и о самом персонаже. А именно то, что он обладает ярким, пламенным и в чем-то даже эксцентричным характером, способным согревать окружающих его людей, и в то же самое время обжигать любого, кто перейдет ему дорогу.

И именно благодаря своему характеру и темпераменту Рэнгоку оказывается негласным лидером столпов, располагающим к себе товарищей, и также оказывается той яркой вспышкой, которая навсегда останется в памяти Танджиро и будет направлять его на всём дальнейшем пути.

И, конечно же, куда без ходячего противоречия по имени Иноске, ведь его дизайн, как не удивительно, идет поперек всего выше сказанного.

4.5

Об авторе

Эш Капрелов